
Ein weiteres wichtiges Anliegen der laufenden Umstrukturierungen war und ist das Wirtschaftssystem von CN gewesen. Ohne Frage kann ein jeder von euch ein Lied davon singen, dass viele Dinge so gar nicht funktioniert haben. Grundproblem an der ganzen Sache ist natürlich, wie in jedem virtuellen Wirtschaftsraum, der geringe “reale” Wert der gehandelten Gegenstände.
Ihr seht das sicherlich täglich ingame. Wozu sollte ich jemandem Cubos in den Rachen werfen, wenn ich die erhaltenen Gegenstände auch ganz schnell selbst farmen kann. In diese Kategorie gehören unter anderem Dinge wie Cobble, Dirt, Sand und vieles andere. Andere Gegenstände wie verzauberte Werkzeuge, Netherkram oder auch farbige Wolle ist schon mit deutlich mehr Aufwand verbunden und ist somit einfacher zu verkaufen.
Auch wenn wir damit zwar im Prinzip einen “Markt” und einiger werthaltige “Güter” haben, müssen wir dennoch immer noch Geld in eben diesen Markt bringen. Dabei habt ihr sicherlich selbst schon genug Erfahrungen mit den realen Mechanismen der Marktwirtschaft gemacht (die übrigens weder mysteriös noch verschworen sind) und könnt euch denken, dass eine Wirtschaft weder von zu viel Geld noch von zu wenig Geld profitiert.
Unsere Aufgabe als Staff ist es deshalb ein gesundes Wachstum der Geldmenge parallel zum Wachstum der Gütermenge zu erreichen. Dabei hätte eine zu kleine Geldmenge zur Folge, dass die Händler einen Umsatzrückgang zu verzeichnen hätten. Deflation ist schlecht fürs Geschäft. Eine ausufernde Geldmenge hätte jedoch unkontrollierbare Preise zur Folge. Die vergangen Monate haben uns zwar gezeigt, dass die Händler von CN offensichtlich nicht dazu neigen die Preise mit der Geldmenge anziehen zu lassen, jedoch hängen zu viele Systeme von CN mit fixen Preisen zusammen (CP-Level, Teleports, etc.) als dass wir sie nicht genau im Auge behalten würden.
Das neue System wird deshalb auf das alt bewährte System der Bank zurück greifen. Dort werden schwer verkäufliche Gegenstände, wie Dirt, Sand oder Cobble angekauft. Diese haben im Spieler-Spieler Handel so gut wie keinen Platz und sind somit irrelevant. Eine stetes Einkommen ist damit also kein Problem mehr. Wir haben jedoch noch eine weitere Neuerung in der Tasche, die vielleicht dazu führen wird, dass euch eure Cubos nicht mehr gar so sehr in der Tasche festhängen.
Zusätzlich hat unser Technik-Team ein Plugin in der Hinterhand, dass das starre Konzept der Spieler-Shops etwas aufmischen wird. Orientiert haben wir uns dabei an den vielen Online-Games dieser Welt. Aufmerksame Spieler sind vielleicht sogar bereits der PinguAG über den Weg gelaufen. Dieser zwielichtige Händler wird ebenso eine Rolle spielen, die vor allem den Community Projekten zu Gute kommen wird. Die PinguAG ist dabei gleichzeitig unabhängiger Händler und Kontrolleur des Systems. So etwas wie der IWF von CN.
Die Community Projekte werden zukünftig noch an weiteren Stellen in die Wirtschaft einbezogen und sollten sie somit gleichzeitig beleben und von ihr profitieren. Wir werden sehen, ob sie dieser Verantwortung gewachsen sind.
Alles in allem wird die Wirtschaft an vielen Ecken ganz anders aussehen. Es wird eine interessante Erfahrung sein, zu sehen wie ihr diese Neuerungen aufnehmt. Viele unserer Entscheidungen bieten genug Zündstoff um die ein oder andere Diskussion zu verursachen. Wir sind gespannt wie gut ihr dazu in der Lage seid, diese konstruktiv und gesittet zu vermitteln...










