Highslide for Wordpress Plugin
  • [News] Die Wirtschaft in CN geht neue Wege

    Ein weiteres wichtiges Anliegen der laufenden Umstrukturierungen war und ist das Wirtschaftssystem von CN gewesen. Ohne Frage kann ein jeder von euch ein Lied davon singen, dass viele Dinge so gar nicht funktioniert haben. Grundproblem an der ganzen Sache ist natürlich, wie in jedem virtuellen Wirtschaftsraum, der geringe “reale” Wert der gehandelten Gegenstände.

    Ihr seht das sicherlich täglich ingame. Wozu sollte ich jemandem Cubos in den Rachen werfen, wenn ich die erhaltenen Gegenstände auch ganz schnell selbst farmen kann. In diese Kategorie gehören unter anderem Dinge wie Cobble, Dirt, Sand und vieles andere. Andere Gegenstände wie verzauberte Werkzeuge, Netherkram oder auch farbige Wolle ist schon mit deutlich mehr Aufwand verbunden und ist somit einfacher zu verkaufen.

    Auch wenn wir damit zwar im Prinzip einen “Markt” und einiger werthaltige “Güter” haben, müssen wir dennoch immer noch Geld in eben diesen Markt bringen. Dabei habt ihr sicherlich selbst schon genug Erfahrungen mit den realen Mechanismen der Marktwirtschaft gemacht (die übrigens weder mysteriös noch verschworen sind) und könnt euch denken, dass eine Wirtschaft weder von zu viel Geld noch von zu wenig Geld profitiert.

    Unsere Aufgabe als Staff ist es deshalb ein gesundes Wachstum der Geldmenge parallel zum Wachstum der Gütermenge zu erreichen. Dabei hätte eine zu kleine Geldmenge zur Folge, dass die Händler einen Umsatzrückgang zu verzeichnen hätten. Deflation ist schlecht fürs Geschäft. Eine ausufernde Geldmenge hätte jedoch unkontrollierbare Preise zur Folge. Die vergangen Monate haben uns zwar gezeigt, dass die Händler von CN offensichtlich nicht dazu neigen die Preise mit der Geldmenge anziehen zu lassen, jedoch hängen zu viele Systeme von CN mit fixen Preisen zusammen (CP-Level, Teleports, etc.) als dass wir sie nicht genau im Auge behalten würden.

    Das neue System wird deshalb auf das alt bewährte System der Bank zurück greifen. Dort werden schwer verkäufliche Gegenstände, wie Dirt, Sand oder Cobble angekauft. Diese haben im Spieler-Spieler Handel so gut wie keinen Platz und sind somit irrelevant. Eine stetes Einkommen ist damit also kein Problem mehr. Wir haben jedoch noch eine weitere Neuerung in der Tasche, die vielleicht dazu führen wird, dass euch eure Cubos nicht mehr gar so sehr in der Tasche festhängen.

    Zusätzlich hat unser Technik-Team ein Plugin in der Hinterhand, dass das starre Konzept der Spieler-Shops etwas aufmischen wird. Orientiert haben wir uns dabei an den vielen Online-Games dieser Welt. Aufmerksame Spieler sind vielleicht sogar bereits der PinguAG über den Weg gelaufen. Dieser zwielichtige Händler wird ebenso eine Rolle spielen, die vor allem den Community Projekten zu Gute kommen wird. Die PinguAG ist dabei gleichzeitig unabhängiger Händler und Kontrolleur des Systems. So etwas wie der IWF von CN.

    Die Community Projekte werden zukünftig noch an weiteren Stellen in die Wirtschaft einbezogen und sollten sie somit gleichzeitig beleben und von ihr profitieren. Wir werden sehen, ob sie dieser Verantwortung gewachsen sind.

    Alles in allem wird die Wirtschaft an vielen Ecken ganz anders aussehen. Es wird eine interessante Erfahrung sein, zu sehen wie ihr diese Neuerungen aufnehmt. Viele unserer Entscheidungen bieten genug Zündstoff um die ein oder andere Diskussion zu verursachen. Wir sind gespannt wie gut ihr dazu in der Lage seid, diese konstruktiv und gesittet zu vermitteln...

     

    von OberstK am 19.05.2012
    12 Kommentare

    [News] Die Communityprojekte stehen auf Bäume

    Die aufmerksamen Cuber unter euch haben es sicher schon mitbekommen, dass sich der Server momentan in einer größeren Umstrukturierung befindet. Bekannt ist bis jetzt, dass es einen neuen Spawn geben wird und auch die Creativ-Map Yggdrasil. Doch wie ihr uns kennt, werden dies nicht alle Änderungen in der nächsten Zeit sein.

    So möchte ich euch heute die ersten Infos zu unseren neuen Community-Projekt-Leveln mitteilen.
    Die neuen Level werden für euch übersichtlicher. Allgemein kann gesagt werden, dass sich die Level in 3 Bäume unterteilen werden. Einen allgemeinen Baum, einen Economy-Baum und einen Transport-Baum.

    Innerhalb eines Baumes wird es wiederum 5 Unterpunkte geben, die wie im aktuellen Level-System erkauft werden können. So wird es im allgemeinen Baum unter anderen einen Chat-Channel geben, aber auch die Vorstellung des Projekts auf der Homepage und einen eigenen Stadtitel in Form eines Tags für die Member wird es geben.

    Ein Vorteil hierbei ist, ihr könnt unabhängig vom Stand eines Baumes, ein Level aus einem anderen Baum erkaufen. Dies lässt den Community-Projekten mehr Freiheiten darüber, was in ihren Augen am Wichtigsten ist.

    Die preisliche Gestaltung ist bei jedem Baum gleich und geht vom ersten Level mit 2000 Cubos bis zum 5. Level mit 20.000 Cubos und 10 veranstalteten Events.

    Die einzelnen Stufen mit ihren Preisen werden wir euch im Forum nochmal genau auflisten.

    von MrToastie am 17.05.2012
    11 Kommentare

    [RP] Pingu AG an allen Ecken

    Boshaftigkeit verfliegt nicht mit der Zeit. Die Vergangenheit nimmt das Böse nicht mit sich und so bleibt ihm am Ende nur die Rache und die Wiederkehr.

    Lange Zeit war es ruhig in unserer Stadt. Die Pingu AG hatte sich große Teile der Stadt einverleibt und auch der Staatsapparat ist seit langem durchsetzt durch ihre Agenten. Gleichzeitig wurden die Verbrechen weniger und der Terror legte sich. All zu offensichtlich ist und war die Taktik dieser finsteren Organisation.
    Sie stürzte das alte System ins Chaos, um anschließend als der strahlende Held der Ordnung auf der Bühne zu erscheinen. Wie durch Magie sollten Angst und Schrecken aus der Stadt gejagt werden. Selbst die Ergreifung des ruhmreichen Duos passte zu diesem Plan.

    Die Pingu AG ist angekommen. Angekommen in der Mitte unserer Gesellschaft. Angekommen in den Köpfen der Menschen und nicht wenige unter ihnen sind durch die stete Bombardierung der Pingu-nahen Medien bereits innerlich soweit, dieser Mutter allen Bösen einen gewissen Daseinsberechtigung zuzuschreiben.

    Uns alle, die wir noch wach und rege genug sind die Wahrheit zu erkennen, kann diese Maskerade jedoch nicht täuschen. Wir blicken hinter die löchrige Kulisse und erkennen deutlich, dass sich unser ganzes Land mittem im Auge eines Hurikanes der Unmenschlichkeit befindet.

    Die Veränderungen werden leise kommen. Stetig und unauffällig wie tropfendes Wasser an einem Brunnen. Niemand wird darauf achten und niemand wird sich empören. Langsam und stetig werden Ungerechtigkeit, Ungleichheit und Egonzentrik in unser aller Leben Einzug halten und nur wenig werden den Mut haben sich diesem Strom entgegen zu stellen.

    Es hat bereits begonnen! Die Pingu AG hat all ihre Bauherren zusammengerufen um unter der Federführung der allseits bekannten Minz-Gruppe Stadtplanungen durchzuführen. Es wird sein, als hätte es die schöne alte Hauptstadt nie gegeben. Zukünftig wird alles leicht, alles einfach, anspruchslos und ohne jeden Reiz. Keine langen Wege mehr. Keine Unklarheiten, die zu einem ungewollten Spaziergang durch halb Essas führen. Die Minz Gruppe wird dieser Stadt die Zähne nehmen…

    Gleichzeitig schreiten die Aufkäufe in der Wirtschaftswelt voran. Die Pingu AG reißt sich all die Läden und Händlergeschäfte unter den Nagel. Niemand wird mehr etwas verkaufen oder kaufen können ohne dass das Auge des Pingus auf ihm ruht. Einheitlichkeit und Accessability sind die Wörter mit denen die Pingu AG sich der Seelen der Menschen versichert. Doch wer kann das wollen?

    Die großen Städte unseres Landes werden ebenso nicht vor ihr sicher sein. Sie werden sich anpassen und unterwerfen. Dem schnöden Mammon opfern und der Pingu AG in das “neue Zeitalter” folgen. Zu tausenden werden sie in die Städte ziehen und die Hauptstadt wird nur noch ein Schatten ihrer selbst..

    Die CN Times aber wird nicht wanken. Wir werden nicht straucheln, nicht aufgeben. Der Kampf wird unser Ziel oder unser Untergang sein. Wir werden die Welt wie wir sie kennen verteidigen. Mit allen Mitteln und allen Worten. Wehret den Anfängen! Noch ist es nicht zu spät!

    von OberstK am 16.05.2012
    0 Kommentare

    [News] Creative-Mode und Map auf dem Weg

    Wie oft musstet ihr euch von uns schon den Satz anhören “Das wird dann schon alles mit der Creative-Welt”? Viel zu oft wie wir meinen. Viele Probleme ergeben und ergaben sich auf dem Weg zu besagter Welt.

    Ihr kennt uns. Wir haben einen gewissen Anspruch an uns selbst und an unsere Arbeit. Wir wollen es nicht nur gut machen, wir wollen euch umhauen! Dies hat oft zur Folge, dass unsere Ambitionen nicht mit unseren Möglichkeiten Schritt halten können.

    Viele tolle Projekte haben wir begonnen und liegen dabei ganz gut im Plan. Darunter fallen das neue Wirtschaftskonzept und auch die Spawn-Map. Viele Veränderungen im Team und vor allem die um sich greifende Resignation kosteten uns stetig Manpower. Viele Dinge blieben unerledigt, was den Druck auf die restlichen Schultern nicht geringer machte.

    Dennoch stecken wir hier noch mit Eifer und Herzblutin der Materie und somit werden sowohl der neue Spawn, als auch die Creative Welt bald kommen.

    Besagte letztere Welt, wird den Namen Yggdrasil tragen und diesem keltisch/nordischen Namen alle Ehre machen. Im Forum gab es unter euch bereits heiße Spekulationen. Bäume, Wurzeln und Epicness en masse können wir euch versprechen.
    Yggdrasil wird der Ort der vollkommenen Freiheit sein. Creative-Mode und Flying auf ausreichend großen Grundstücken. Kein Farming, keine Schranken.

    Leider können wir euch noch nicht exakt sagen, wann es soweit ist. Wir wollen die Neuerungen aufeinander abstimmen und so hängt alles miteinander zusammen. Versprechen können wir nur 2 Dinge: Yggdrasil wird euch gefallen und es wird noch in diesem Monat kommen (und vielleicht früher als ihr denkt)

    von OberstK am 15.05.2012
    9 Kommentare

    [RP] Durch die Weiten der Bahnwelt – Auf nach West Ham

    Nach einer schweren und langen Zeit als Kapitän suchte KaeptenTiedge nach einem ruhigen Ort um seinen Ruhestand zu genießen. So entdeckte er den Landstrich, auf dem heute West Ham steht.

    Schiff "Bertha" von KaeptenTiedge

    So ließ sich der Kaepten an diesem Landstrich mit seinem Schiff nieder und lud sich seinen alten Marinefreund Stickman auf sein Schiff ein. Beide kamen nach einem lustigen Abend auf die Idee eine Stadt zu gründen und all ihren Verfehlungen vergangener Tage zum Trotz bekamen sie die Genehmigung dazu. Kurze Zeit später stand auch schon der Name der Stadt fest. Sie sollte West Ham heißen.

    Nach einer gewissen Zeit in denen sich der KaeptenTiedge und Stickman um die Entstehung der Stadt gekümmert haben sollen, kam eine Frau namens Melody aus der Gefangenschaft der Zombies frei und wollte sich in ihrem trauten Heim mit der umhertastenden Natur erholen. Doch aus diesem Vorhaben wurde leider nichts. So sah sie unbekannte Personen in ihrer Heimat und ging sofort in Angriffsstellung über. Gekonnt legte sie Stickman um und nahm ihn gefangen.
    Nun musste die tapfere Melody noch den Kaepten beseitigen. Doch dies war für die kampferfahrene Melody kein Problem. Sie hatte beide in ihrer Gefangenschaft, doch als sie einen Moment nicht aufgepasst hatte, gelang es KaeptenTiedge, Stickman zu befreien.

    Als Gegenleistung für die erlittene Qual, forderte der Kaepten die Gründung seiner Stadt durchführen zu können.

    Seit dem soll West Ham von KaeptenTiedge, Stickman und Melody geleitet worden sein.
    Diese Geschichte, erzählt von einigen Menschen die mir auf meinen Reisen begegneten, fand ich so interessant, dass ich mir unbedingt West Ham genauer anschauen wollte. So stieg ich also in mein Minecart ein und erreichte nach kurzer Zeit den Bahnhof von West Ham.

    Kaum bin ich aus dem Bahnhof heraus gekommen, sah ich die großen Wolkenkratzer, die von ihrer Größe und Gestaltung einen wunderbaren Eindruck bieten.
    Besonders besticht der von dem Projektowner selbst entworfene und sehr futuristisch wirkende Tower.

    Das Projekt selbst ist eine Stadt, die sehr viel in die Höhe baut. Das heißt, man wird dort viele Wolkenkratzer antreffen, aber auch kleinere Häuser in den Häuserschluchten sind immer gern gesehen, erzählte mir der Owner KaeptenTiedge.

    Wenn auch du Interesse hast in West Ham mitzuwirken, dann schau einfach im Unterforum von West Ham vorbei oder sprich KaeptenTiedge einfach ingame an.

     

    Auch euer Communityprojekt soll hier erscheinen? Dann melde dich einfach im Forum bei MrToastie, oder schreibe eine E-Mail an MrToastie@cube-network.com.

    von MrToastie am 14.05.2012
    0 Kommentare

    [Mojang] Multiplayer-Modus bleibt kostenlos

    Im Forum wurde es von euch schon heiß diskutiert: Die Überlegung seitens Mojang zu kostenpflichtigen Multiplayer-Servern über zu gehen. Viele von euch haben das Ende der Zeit von Cube-Network durch diesen Schritt kommen sehen.

    Doch heute können wir euch mitteilen, dass die Aufregung rund um die Neugestaltung des Multiplayers um zu einen kostenpflichtigen System zu kommen, nicht mehr nötig ist.

    Wie kam es den nun zu dieser etwas verwirrenden Nachricht?

    Der Geschäftsführer von Mojang, hatte in einem Interview mit einem englischem Spielemagazin verlauten lassen, dass man die Möglichkeit prüfe den Minecraft-Multiplayermodus kostenpflichtig zu machen. Als Erklärung brachte er an, dass Minecraft an sich nur bei dem Verkauf eine Einnahmequelle darstellt und jede weitere Aktualisierung kostenlos bereitgestellt wird.

    Dieses Interview brachte starke Unruhe in die Minecraft-Community, da viele davon ausgingen, dass es nun nicht mehr möglich sei, den Spielspaß mit der Community zu teilen.  Ein User fragte aus diesem Grund den Chefentwickler Jeb (Jens Bergensten), ob es denn wahr sei, dass der Minecraft-Multiplayermodus kostenpflichtig wird. Dies wurde von Jeb mit einem klaren „Nein“ beantwortet.

    Allerdings sei es vorstellbar seitens Mojang eigene Server aufzustellen, diese wären dann kostenpflichtig, hätten aber eine Betreuung seitens Mojang garantiert.

    Zusammenfassend können wir heute also sagen, unsere Community Cube-Network wird weiterhin kostenfrei für euch zu erreichen sein.

     

    von MrToastie am 12.05.2012
    5 Kommentare

    [News] Das Spawn-Konzept

    Wie bereits gestern versprochen, haben wir heute endlich ein paar Details für euch. Viele Ideen und Informationsbrocken sind in den vergangenen Wochen durchs Forum gegeistert und deshalb wollen wir nun endlich mal ein offizielles Statement dazu abgeben.

    Grundsätzlich arbeiten wir derzeit an den Folgenden Baustellen: Dem Spawn, der Wirtschaft, einer Creative-Map und den Community-Projekten, sowie ihren Levels.

    In diesem Bereichen haben sich in den letzten Wochen eklatante Schwachpunkte gezeigt. Der Spawn zeigte sich zwar als episches Konstrukt, belastete aber zum Einen eure Rechner zu stark und nahm außerdem neue User nicht richtig an die Hand. Die Folge waren Verwirrung und Orientierungslosigkeit. Viele neue User verließen uns wieder und der ingame-Support hatte unnötige Mehrarbeit.

    Aus diesem Grund werden wir den Spawn von Grund auf neu angehen. Die Zielstellungen sind dabei klar: Übersichtlichkeit, kurze Wege, einfacher Einstieg. Der Spawn ist Drehscheibe und Wegekreuzung allen wichtigen Orten des Servers: Mining-Welt, Freebuild, Anfänger-Gebiete, Bank.

    Im Zusammenhang damit, werden sowohl die Slums wieder eingeführt (voraussichtlich jedoch als Option und nicht als Zwang). Die Bank wird ihre alte Funktion zurückerhalten und den Server mit frischem Geld versorgen.

    Derzeitiger Stand der Planung ist es, den Spawn als eigene Welt getrennt vom Freebuild und den anderen Welten aufzubauen.

    Alles in allem wollen wir also für einen AHA-Effekt beim Betreten des Servers sorgen, ohne den User zu überfordern. Die Orientierung fällt leichter und es kann sofort losgehen.

    Soweit also zu unserem Spawn-Konzept. Unser Build-Team ist derzeit massiv mit dem Bau eben dieser Welt beschäftigt. Wir erwarten eine Fertigstellen innerhalb der nächsten 10 Tage. Da wir aber unser hohes Epicness-Niveau halten wollen, müssen wir an dieser Stelle flexibel sein. Reißt uns also nicht den Kopf ab, wenn es länger dauert. Wir tun unser Möglichstes um pünktlich fertig zu sein.

    Die weiteren Kernthemen folgen wie versprochen im Laufe der kommenden Woche . Ihr dürft gespannt sein.

    Diskussion zur Thematik “Spawn” sind ausdrücklich erwünscht! Nutzt dafür am Besten den folgenden Thread im Forum: Klick mich!

    von OberstK am 11.05.2012
    4 Kommentare
    « vorherige Seite